【アナデン攻略メモ】古代ゼルベリヤ大陸(晶)の解説|立ち回りが分からない人向け

2021年1月3日

こんにちは、アンディです。

今回は先日実装された外典「剣の唄と失楽の翼」の第8話クリア後に実装される新アナザーダンジョン「古代ゼルベリヤ大陸(晶)」についての話です。

外典に関連するアナザーダンジョン2つ目となる古代ゼルベリヤ大陸(晶)の周回目的と周回パーティなどを簡単にまとめたいと思います。

古代ゼルベリヤ大陸(晶)の周回目的

まずは古代ゼルベリヤ大陸(晶)を周回する目的について。

大きく分けて3つあります。

  1. 配布キャラクター「クラルテ」の冥上げ
  2. 記憶の書集め(対象:星5クラスの西方キャラクター)
  3. 新武器「杖・斧・弓」の作成・強化

古代ゼルベリヤ大陸(雷)と違うのは3つ目の新武器の項目のみです。

そのため、1番目と2番目の項目については補足事項のみ記載して3つ目のみ解説したいと思います。

クラルテの冥上げについての補足

古代ゼルベリヤ大陸(晶)はクラルテの冥上げが出来る2つ目のアナザーダンジョンです。

ただし、古代ゼルベリヤ大陸(晶)に出現する敵は、(雷)に出現する敵と比較すると速度や耐久力が上がっている為、プレイヤーによっては難易度が高く感じると思います。

クラルテの冥上げのみを目的にするなら古代ゼルベリヤ大陸(雷)が最も周回しやすいと思います。

古代ゼルベリヤ大陸(晶)のクリア後の報酬枠は3枠となっており、全て解放する為にはパーティの「天」又は「冥」の合計値を120以上にする必要があります。

※そのため、クラルテをパーティに編成する際は天冥の合計値に注意してください。

西方キャラクターの記憶の書集めの補足

古代ゼルベリヤ大陸(晶)のクリア報酬では星5クラスのキャラクターの記憶の書がドロップします。

対象となる星5キャラクターは以下の5人です。

  • メリナ(マルアハの書)
  • ロゼッタ(ジャッジメントの書)
  • チルリル(アビスデボーテの書)
  • ミストレア(イザヤの書)
  • ミルシャ(エッフェパネノスの書)

上記の記憶の書のドロップを確認後、古代ゼルベリヤ大陸(雷)を周回してみたところ、以前はドロップしなかったミルシャのエッフェパネノスの書が確認できました。

現在は(晶)も(雷)もドロップする記憶の書は同じな為、クラルテの冥上げ同様、周回のしやすさを考慮すると古代ゼルベリヤ大陸(雷)が最も周回しやすいと思います。

新武器「刀・拳・槌」の作成について

最後に新しい武器についての簡単な解説です。

古代ゼルベリヤ大陸(晶)の各エリアに出現する雑魚敵とFEARは、倒すと新しい武器の作成および強化に必要な素材をドロップします。

新武器の杖・斧・弓はどれも強化後に晶属性の攻撃力をアップするアビリティが付与されます。杖についてはクラルテ、弓についてはミストレアと相性が良い武器となります。

その他、各武器には個別のアビリティも付与されます。

<武器強化後の発動効果>

  • 弓:攻撃時稀に知性ダウン
  • 杖:魔法クリティカル率アップ
  • 斧:速度アップ

速度調整用に斧は便利そうです。とりあえず1本ずつは作成および強化を終えるくらいまでを周回目的の1つと考えて良いと思います。

以上が古代ゼルベリヤ大陸(晶)の周回目的についてです。

先程も記載した通り、周回のしやすさを考慮すると古代ゼルベリヤ大陸(晶)の周回は武器の強化が最低1本ずつ終わった段階で終了してもOKかと思います。

古代ゼルベリヤ大陸(晶)のマップ構成

次に古代ゼルベリヤ大陸(晶)のマップ構成について。

こちらもゼルベリヤ大陸(雷)同様、全3マップ構成となっており、スタートからボス戦のマップまでは一直線で構成されており、2番目と3番目のマップには一定確率でレアエリアが登場し、「夢詠みの書」が入手可能になっています。

周回パーティ(2021年1月3日時点)

最後に管理人が現在採用しているパーティを紹介。

周回目的の項目で紹介した通り、雑魚的がドロップする素材を使用して新しい武器の作成・強化ができる為、強化までを視野に入れている方は雑魚的も倒しながら周回する必要があります。

管理人は通常攻撃のみで雑魚敵を処理できる編成がまだ組めなかったのでこんな感じのパーティで周回しています。

各キャラクターの役割とグラスタ

  • ツキハAS(クリティカルバフ&速度バフ枠)
    • 水ノ斬<刀>
    • 全能の力<東方>【P】
    • MP消費量減少(潜在錬成)
  • ティラミス(雑魚処理枠)
    • MP消費量減少(潜在錬成)
    • MP快癒力(潜在錬成)
    • 知の呪(潜在錬成)
    • 真・ドラゴンルーラーの証
  • エルガ(ペイン付与枠/強化済みの顕現武器を装備)
    • HP最大時強化【P】
    • 会心の刀(潜在錬成)
    • 抉痛の力
  • シャノン(ボス&FEAR処理枠/強化済みの顕現武器を装備)
    • 抉痛の力(MP消費攻撃)
    • 抉痛の力(弱点ダメージ強化)
    • 抉痛の力
  • クラルテ(冥アップ枠)
    • グラスタなし
  • 剣装備者枠(シャノンの火力アップ枠)
    • HP最大時強化【P】
    • 烈風の力【P】

雑魚敵は1ターン処理、ボスとFEARもアナザーフォースなしで1ターン処理が目標。

シャノンと剣装備者枠はほぼ固定ですが、ツキハ、ティラミス、エルガのグラスタは比較的自由です。

<補足事項>

  • 速度調整
    • ツキハ > ティラミス&シャノン
    • エルガ > シャノン
  • 精神調整
    • ティラミスは固定ダメージで雑魚敵を処理できる分の「精神」を確保

周回時の立ち回り

  • 雑魚敵
    • ティラミスの固定ダメージで処理
    • 2~3マップに出現するコーズハウンドは速度が速いのでツキハの速度バフを使用すると先手を取られずに動く可能性が高まる
  • ボス/FEAR
    • ツキハAS:妖姫の冥加
    • エルガ:ツインドライブ
    • シャノン:サイクロンエッジ